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  1. 2014-07-24 공지사항 (2)2014.07.24
  2. 딥웹(Deep Web) (2)2014.07.16
  3. BJ 러너 ♥ BJ 이꽃빈 2014.06.15
  4. 3. Direct3D Hooking (1)2014.05.14
  5. 2. Direct3D 2014.05.14
  6. 1. 개요 2014.05.14
  7. Direct3D Hooking 강의 에 앞서.. 2014.05.14
  8. 무료도메인을 신청해보자! 2014.05.10
  9. 크롬 (Chrome) 과 익스플로러 (Explorer) 의 장단점 2014.05.08
  10. 컴퓨터 정리 프로그램 CCleaner 2014.05.07

2014-07-24 공지사항

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● 공지사항
2014.07.24 08:24

본문

 

 

현재 제가 만든 Mplayer 크랙 프로그램은 공부용입니다.

 

그러나 엄연히 불법적인 프로그램이 맞으며 엠넷측에서 메모리값을 변경하기 위해

 

MPlayer 를 업데이트 하였습니다. 그로인해 제가 만든 프로그램도 무용지물이 되었습니다.

 

엠넷플레이어도 돈을 주고 구매하는 프로그램입니다.

 

얼마 안하지만 저는 공부용으로 제작을 해보았고 잠시 공유를 해보았습니다.

 

많은사람들이 사용하는줄은 저도 몰랐습니다만...

 

오늘이후로 불법적인 게시글을은 업로드 하지 않을것이며, 제 네이트온으로 불법적인 프로그램

 

에 대하여 문의하거나 물어보시는 분들은 차단하겠습니다.

 

현재 제 네이트온으로 "엠넷크랙어떻게해요", "엠넷크랙하는법좀요" 등의 메세지가 왔습니다.

 

다시한번 말씀 드리지만

 

답변은 해드린 상태이지만 오늘 이후 더이상의 불법적인 프로그램(엠넷크랙)을 언급하실경우

 

차단 하도록 하겠습니다.

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딥웹(Deep Web)

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● IT 정보
2014.07.16 23:03

본문

딥웹(Deep Web) 이란..

 

간단하게 숨겨진 웹, 보이지 않는 웹 이라고 보시면 됩니다.

 

우리가 일반적인 검색엔진으로 보는 정보와 컨텐츠는 서비스 웹 또는 보이는 웹 이라고 합니다. 

 

딥웹은 일반적인 웹과 달리 반대되는 개념이기 때문에 일반적인 웹 브라우저 및 검색엔진 으로는

 

접속이 불가합니다. 따라 별도의 웹 브라우저를 설치후 특정한 검색엔진으로만 접속이 가능합니다.

 

딥웹 이라고 하시면 그냥 네이버(www.naver.com) 과 같은 사이트로 생각하는 분들이 계신데,

 

그런게 아니라 www.naver.com , www.daum.net 등과 같이 그냥 접속하지 못하는 사이트들을

 

통틀어 딥웹이라고 합니다. ^^ 딥웹에서는 상상할수 없을 정도로 불법적인 내용을 포함하고있으며,

 

범죄 관련 사이트등이 많기 때문에 일반인들이 감당할수 없을만큼의 정신적인 충격을 줍니다.

 

제가 알기로는 "로리&포르노" , "마약거래" , "살인청부" 등의 관련 정보가 많다고 합니다.

 

 

이미지 출처 : www.brandpower.com

 

그러나 이렇게 나쁜정보 들만이 있는것은 아닙니다..

 

강력 보안이 필요한 기업&정부 등 비밀자료 들도 딥웹에 포함된다고 할수있습니다.

 

딥웹에 접속한다고 저러한 자료를 쉽게 볼수 있는것 만은 아닙니다.

(그렇게 누구나 접속이 가능하다면 딥웹 일 이유가 없겠죠?!!)

 

일반적인 검색엔진으로 보여지는 데이터들은 4/100 에 불과 하며, 딥웹에는 96/100 정도의

 

데이터들이 있을것으로 추정 됩니다...

 

딥웹에 접속을 하려면 "토르 브라우저" 라는것이 필요합니다.

 

토르 브라우저 홈페이지 : http://www.torproject.org/

 

토르 브라우저 다운로드 : https://www.torproject.org/download/download-easy.html.en

 

자 토르 브라우저를 실행 시키면 어떠한 경로&링크를 적을수 있는 칸이 뜰텐데

 

그곳에 히든 위키 주소를 입력해 봅니다.

 

참고로, 일반적인 브라우저로는 접속이 불가합니다.

 

히든 위키 주소 : http://kpvz7ki2v5agwt35.onion/wiki/index.php/Main_Page

 

한국 히든 위키 주소 : http://kpvz7ki2v5agwt35.onion/wiki/index.php/Korean_hidden_wiki

 

참고로 대부분 영어로 되어있습니다!!

 

자신이 원하는 자료를 보려면 영어로 검색에 검색을 통해 접속을 해보시면 됩니다.

 

그러나 저는 딥웹에 접속하는것을 비추 하며, 일반적인 프록시 우회로도 접속이 불가한 사이트

 

인 만큼 위험성을 담고있다는 사실을 알고 계셨으면 합니다.

 

일반적인 브라우저에 "딥웹" 관련 으로 검색을 하면(물론19가 걸려요!) 몇개의 널린 링크를

 

알수있을 텐데 대부분 서버가 폭파!!(?) 되어서 접속이 안되니 정말로 원하는 자료가 있다면

 

히든 위키에 영어로 검색해 보시면 될것 같습니다.

 

정말 오랫만에 포스팅을 해보았는데요.. 포스팅의 계기는 제 친구가 딥웹관련 이야기를 하길래

 

궁금해서 여러 자료들을 찾아보아 그것을 토대로 포스팅한것 입니다.

 

참고로 저는 접속해 보지 않았기 때문에 정확히 어떠한 것들이 있는지 모르며 추측할 뿐입니다.

 

이로써 오랫만의 포스팅을 끝내네요!!

 

 

 

 

 

 

 

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BJ 러너 ♥ BJ 이꽃빈

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● 잡동사니
2014.06.15 03:17

본문

 

 

두분다 아프리카티비 BJ 분들 입니다.

 

BJ 러너가 6월14일 11시경 중대발표를 통해 BJ 이꽃빈과 6월28일 결혼 할 것이라고 하였습니다.

 

6월28일 비공개 결혼식 후 29일 하와이로 신혼여행을 떠날것 이라고 하였습니다.

 

참고로BJ 러너 보다 BJ 이꽃빈, 여자측이 연상 입니다.

 

행복 하길 빌며 오랫만의 포스팅을 끝내도록 하겠습니다 ㅜ.ㅜ

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3. Direct3D Hooking

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● 프로그래밍/다이렉트 후킹[D3D]
2014.05.14 00:35

본문

3. Direct3D Hooking


 3-1. What is Direct3D Hooking?


 말 그대로 D3D에 대해 Hooking 하는 것이다. 이 문서에서 다루는 D3D Hooking은 원래


프로세스에서 D3D 관련 함수를 호출할 때 D3D 함수 대신 내가 제작한 함수가 호출되게 만드는
것이다.


 이 강의에서 할 D3D Hooking의 원리를 설명해드리면 타겟 프로세스가 그려주는 함수를 호출


할 때 내가 만든 함수를 호출 한 후 그리고 싶은 것을 그리고 원래의 그려주는 함수를 호출하면


프로세스는 정상적으로 작동하면서 내가 원하는 부분이 추가된 것이다. 이 문서에서는 d3dx의


vTable을 참고하여 타겟 함수를 설정하여 Detours 방식의 Hooking을 시도할 것이다.


 D3D Hooking이 쓰이는 대표적인 것으로는 아직까지는 악용되는 것밖에 보질 못했다. FPS


게임에서 Wall Hack, RPG 게임에서 Map Hack 등등 그래픽을 가진 게임에서는 무궁무진하게


D3D Hooking 악용될 수 있다. 이 문서를 통해 FPS 게임이나 기타 프로그램에서 D3D에 대한


후킹을 연구하여 방어 방법에 대해 생각 할 수 있는 기회가 되었으면 좋겠다.


이 강의에서 D3D Hooking 하는데 사용될 방법은 Detours 라는 후킹 기법이다.


Detours에 대한 자세한 내용은 뒤에서 설명하겠다.


악용되는 예 - FPS Game Wall Hack

 


출처 : 네이버 이미지 ( 본 문서와 해당 그림은 상관없습니다.)

 

3-2. D3D Hooking 원리


 D3D Hooking 원리는 함수를 후킹 할 때 사용하는 방법인 "Detours Hook"와 후킹 할 함수의

 
주소를 찾고자 할 때 참고하는 “vTable”를 사용하여 D3D에서 사용하는 함수를 후킹 한다.


"Detours Hook" 와 "vTable“ 에 대한 설명을 간단하게 하고 넘어가겠다.

 


 3-2-1. Detours Hook 이란? (Detours hook 원리에 대해 알고 있다면 넘어가도 됩니다.)


 Detour Patching 또는 inline Function Hooking 이라고도 불리는 이 후킹 방법은 여러 방법들


중에 하나이며 그 중에서도 매우 강력한 기능을 가진 후킹 방법이라고 할 수 있습니다.


Target Function에 Detour Function 으로 점프하는 코드를 심어 Detour Function 이 실행되고


실행이 끝나면 Trampoline Function에서 다시 Target Function을 실행시키고 다시 Detour


Function으로 return할 수 있도록 하는 후킹 기술입니다.

 

 

 


출처 : http://research.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx?id=68568


위의 그림처럼 Target Function 보다 Detour Function 이 먼저 실행되고 또 Detour


Function으로 return되기 때문에 어떤 작업을 하거나 결과 값을 수정 할 수 있습니다.


실제 함수 전, 후로 전부 후킹이 되기 때문에 매우 효과적인 조작이 가능합니다.

 

 

 

후킹 방식은 위의 그림과 같이 Trampoline Function에서 Target Function에서 jmp 코드가

 
덮어쓴 Function Instruction을 수행하고 Target Function에서 해당 Function Instruction이

실행된 이후 번지로 점프하여 Target Function 함수가 정상적으로 호출 된 것처럼 실행되도록

 

합니다. 이 문서에서는 D3D Hooking에서 함수 후킹 할 때 Detours Hook을 사용합니다.

 

Detours Hook 에 관련된 내용은 다음 강의를 통해 자세히 다루겠습니다.

 

 

void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len) 
{
        BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
        DWORD dwback;
        VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);

         memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
        jmp[0] = 0xE9;         *(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
        src[0] = 0xE9;         *(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
        VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);    

        return (jmp-len);
}      

 - 이 강의에서 사용하는 Detours function 소스 (자세한 설명은 뒤에서 하겠습니다.)

 

3-2-1. vTable 이란? (vTable에 대해 알고 있다면 넘어가도 됩니다.)

 

vTable(virtual table)이란 가상 함수의 번지 목록을 가지는 일종의 포인터 배열이다.


즉, 이 클래스에 소속된 가상 함수들이 어떤 번지에 저장되어 있는지를 표 형태로 저장해 놓은


목록이다. 컴파일러는 가상 함수를 단 하나라도 가진 클래스에 대해 vTable을 작성하는데


이 테이블에는 클래스에 소속된 가상 함수들의 실제 번지들이 선언된 순서대로 기록되어 있다.


그리고 이 테이블 타입의 객체가 생성될 때, 각 객체의 선두에 vTable의 번지인 vptr을 기록


한다. 간단한 소스와 그림을 통해 vTable의 구조와 원리를 간단하게 살펴보고 넘어가도록 하자.

 

 

 #include <iostream.h>
class B{
private:         int memB;
public:
        b() : memB(0x11111111){}
        virtual void f1() { puts("B::f1");}
        virtual void f2() { puts("B::f2");}
        virtual void f3() { puts("B::f3");}
        void normal() { puts("non virtual");}
};  class D : public B
{
private:         int memD;
public:
        D() : memD(0x22222222){}
        virtual void f1() { puts("D::f1");}
        virtual void f2() { puts("D::f2");}
};  void main()
{
        B *pB;
        B b;
        D d;
       pB=&b;
        pB->f2();
        pB=&d;
        pB->f2();
        pB->f3();
}

 

실행 결과는 다음과 같다.
B::f2
D::f2
B::f3

 

B가 세 개의 가상 함수와 하나의 비가상 함수를 정의하고 있으며 이를 상속 받는 D는 그 중


f1, f2를 재정의하고 있다. 테스트의 편의를 위해 멤버 변수도 하나씩 선언했다. B와 D의 객체


b와 d가 생성되었을 때 이 객체들이 메모리에 구현된 모양을 그려 보면 다음과 같다.

 

 

컴파일러는 B 클래스를 위해 B 클래스에 속한 가상 함수의 번지를 vTable로 작성한다.


vTable은 가상 함수들의 포인터 배열이라고 할 수 있는데 비가상 함수의 번지는 목록에서


제외된다. 그래서 vTable에 normal 함수의 번지는 없는데 이 함수는 정적으로 결합되므로


테이블에 있을 필요가 없다. B 타입의 b객체에는 자신의 멤버 변수 memB앞에 B클래스의


vTable에 대한 포인터 vptr이 먼저 배치되고 이 포인터가 가리키는 vTable에는 자신이 호출


할 수 있는 가상 함수들에 대한 실제 번지들이 기록되어 있다. B 클래스는 모든 가상 함수의


코드를 정의하고 있으므로 vTable에는 자신의 멤버 함수들에 대한 번지만 있다.


 D클래스도 가상 함수를 가지고 있으므로 컴파일러는 D에 대해서도 vTable을 작성한다. 이


테이블의 f1, f2는 D가 재 정의한 함수를 가리키고 있으며 f3은 B로부터 상속받은 B::f3을


가리키고 있다. 이 표에 의해 D타입의 객체가 f1, f2를 호출하면 D::f1, D::f2가 호출되지만 f3에


대해서는 상속받은 B::f3이 호출되어야 한다는 것을 알 수 있다. D타입의 객체 d에는 상속받은


memB와 memD 앞에 D클래스의 vTable을 가리키는 포인터 vptr이 배치되어 있다.


즉, vTable의 주소를 알면 선언된 순서대로 위치하기 때문에 vTable의 주소 + 함수 offset을


통해 Target Function 위치를 알 수 있다.


참고 : http://winapi.co.kr/clec/cpp3/30-1-4.png

 

 

 

 

 

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2. Direct3D

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● 프로그래밍/다이렉트 후킹[D3D]
2014.05.14 00:21

본문

2. Direct3D
 2-1. Direct3D 란?
 Direct3D는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽 연산과 출력을 담당하는 부분
이다. 마이크로소프트의 윈도 운영체제(윈도 95이상)에서만 작동하며, Xbox와 Xbox360 게임
콘솔의 그래픽 API로 사용되고 있다. Direct3D와 비슷한 역할을 하는 API로는 OpenGL이
있으며 역할은 같지만 각자가 서로 다른 장단점을 가지고 있다.
출처 : http://ko.wikipedia.org/wiki/Direct3D
요약해보자면 3D게임이나 3D를 요구하는 작업에서 뭔가를 그릴 때 사용하는 게 Direct3D이다.

 

void init( void )
{
    g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );  
        if( g_pD3D == NULL )

         {
                // TO DO: Respond to failure of Direct3DCreate8
                return;

         }
 
    D3DDISPLAYMODE d3ddm;  


    if( FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) )

         {
                // TO DO: Respond to failure of GetAdapterDisplayMode
                return;

         }
 
        HRESULT hr;  
        if( FAILED( hr = g_pD3D->CheckDeviceForma( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,             d3ddm.Format, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, 
 D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D16 ) ) )

         {
                if( hr == D3DERR_NOTAVAILABLE )

                         // POTENTIAL PROBLEM: We need at least a 16-bit z-buffer!

                         return;

         }
 
        // 

 // Do we support hardware vertex processing? if so, use it.

         // If not, downgrade to software.

         //  
        D3DCAPS9 d3dCaps;  
        if( FAILED( g_pD3D->GetDeviceCaps( D3DADAPTER_DEFAULT,                                                D3DDEVTYPE_HAL, &d3dCaps ) ) )

         {
                // TO DO: Respond to failure of GetDeviceCaps
                return;

         }
 
        DWORD dwBehaviorFlags = 0;  
        if( d3dCaps.VertexProcessingCaps != 0 )
                dwBehaviorFlags |= D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;         else
                dwBehaviorFlags |= D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;  
        //

         // Everything checks out - create a simple, windowed device.

         //  
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

         memset(&d3dpp, 0, sizeof(d3dpp));  
    d3dpp.BackBufferFormat 

      = d3ddm.Format;
    d3dpp.SwapEffect

             = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.Windowed

               = TRUE;
    d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
    d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
    d3dpp.PresentationInterval   = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;  
    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, g_hWnd,                                       dwBehaviorFlags, &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )

         {
                return;

         }
}

//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
void shutDown( void )
{
    if( g_pd3dDevice != NULL )
        g_pd3dDevice->Release();  
    if( g_pD3D != NULL )
        g_pD3D->Release();
}
//----------------------------------------------------------------------------- 
//-----------------------------------------------------------------------------
void render( void )
{
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,                          D3DCOLOR_COLORVALUE(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f), 1.0f, 0 );  
    g_pd3dDevice->BeginScene();  
    g_pd3dDevice->EndScene();  
    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );

}

 

[출처] http://www.codesampler.com/dx9src.htm

위의 sample source는 D3D 관련 함수 부분만 첨부했다.
D3D 코딩 경험이 없다면 한번 보는 것이 좋다. 이 소스코드를 후킹 관점에서 본다면
Direct3DCreate9(), CreateDevice(), EndScene() 이므로 다른 함수들은 물론 이 함수들이
낯설다면 msdn을 통해 함수에 대해 꼭 숙지하고 넘어가자.


 

 

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1. 개요

글 정보

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● 프로그래밍/다이렉트 후킹[D3D]
2014.05.14 00:14

본문

1. 개요

 Direct3D(이하 D3D) Hooking은 이전부터 온라인 게임분야, 특히 FPS 게임에서 Wall Hack 

이라는 것으로 게임 진행에서 일반 유저들에게 심각한 피해를 입히는 Game Hack으로 사용된 

기술입니다. 

보안 분야를 공부하고 연구하는 입장에서 해당 D3D Hooking 에 대해 방어할 방법을 찾기 위해

D3D Hooking 소스를 분석해 보았으며 본 문서에선 d3d 관련 파일들을 분석하며 알아낸 내용들

을 다른 분들과 정보공유를 통해 좀 더 깊은 내용을 배우고 방어 방법에 대해 같이 생각해보기 

위해 부족한 실력에도 불구하고 이렇게 문서를 작성하게 되었습니다. 끝으로 D3D Hooking을 

연구 하면서 얻은 기술이나 지식을 공유하고자 최대한 노력하여 본 문서를 작성하였습니다.


1-1. Direct3D Hooking에 필요한 선행 지식

 - Assembly

 - C++

 - Hooking에 대한 이해

 - Debugger

 - DirectX SDK

 - dll

1. Assembly

 - dll이나 타겟 프로그램을 분석할 때 Assembly로 출력되기 때문에 해당 지식 필요

2. C++

 - D3DX는 클래스로 이루어져 있기 때문에 C++지식이 필요하다.

3. Hooking에 대한 이해

 - 이 문서에서 D3D Hooking은 수많은 Hooking 중 하나이기 때문에 만약 Hooking에 대한

 이해를 하고 있다면 좀 더 수월하게 이해를 할 수 있다.

4. Debugger

 - d3dx.dll 에 대해 분석하기 위해서는 Debugger 경험이 있으면 좀 더 쉽게 이해할 수 있다.

5. DirectX SDK

 - 이건 D3D 이기 때문에 DirectX SDK 를 사용해봤다면 코드 부분이나 함수 활용부분에서

 매우 쉽게 이해 할 수 있긴 하겠지만, 필수는 아니다. 필자도 이번에 분석하면서 처음 D3D를

 접했으며 분석하며 모르는 부분은 인터넷을 찾으며 정보를 수집했다.

6. Dll

 - d3dx.dll을 분석하는 것이기 때문에 dll이 윈도우에서 어떤 역할을 하는지 어떻게 동작하는지

 정도는 알아야 이해하기가 쉬울 것이다.

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Direct3D Hooking 강의 에 앞서..

글 정보

Category
● 프로그래밍/다이렉트 후킹[D3D]
2014.05.14 00:12

본문

Direct3D Hooking 강의에 앞서


게임 이나 프로그램에 해킹,크랙,조작 등을 통한 악용은


정보통신망 이용 촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제48조 에 의거 처벌될수있음을 알려드립니다.


또한 위 D3D 후킹 강의의 출처는 여기 에 있으며 작성자는  NullBr4in (NullBr4in@gmail.com) 입니다.

 

또한 편집 및 수정을 엄격히 금지하는 바입니다.


※ 목차 


1. 개요

1-1. Direct3D Hooking에 필요한 선행 지식

 2.Direct3D

 2-1. Direct3D 란?

 2-2. Direct3D 샘플 소스

 3. Direct3D Hooking

 3-1. Direct3D Hooking 이란?

 3-2. D3D Hooking 원리

 3-2-1. Detours Hook 이란?

 3-2-2. vTable 이란?

 3-3. D3D Hooking 실습

 3-3-1. D3D Hooking에 대한 실습과 설명

 3-3-2. 패턴은 어떻게 찾아낼까?

 3-3-3. vTable에서 함수의 위치를 어떻게 찾아낼까?

 4. 끝맺음

 5. 전체 소스 



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무료도메인을 신청해보자!

글 정보

Category
● IT 정보
2014.05.10 01:44

본문

 

 

이번 포스팅 주제는 [ 내도메인.한국 ] 이라는 사이트에서 도메인을 신청해 볼꺼에요!

 

이사이트 관리자가 운영하는 또다른 도메인 사이트 ZE.AM 이에요! 물론 간접적으로 링크가 보여서

 

뭐 홍보로 생각하시거나 그럴수도 있겠지만 저가 도메인을 신청할때 가장 많이 사용하는 사이트

 

이기에.. 그냥 이렇게 포스팅을 해봅니다!!! ZE.AM 에서도 신청방법은 같습니다

 

우선 사이트에 접속을 해주세요

 

 

 

홈페이지 일부 사진입니다!! 제생각에는 그누보드 웹 기반으로 제작한 웹사이트 같네요~

 

자 우선 우리는 아이디가 없기때문에 회원가입을 해야겠죠? [따로 개인정보따위는 필요치 않아요]

 

자 회원가입 클릭~

 

 

 

曰 : 저희 사이트는 중요한 개인정보를 일절 수집하지 않습니다.

 

라고 나와있네요~ 그래서 그냥 저기 동의하시면 동의합니다. 체크 후 아이디 비밀번호를 생성해요!

 

아마 저 보안코드는 매크로 따위를 이용해서 자동 가입 방지를 위한 기능인것 같네요~

 

 

 

이러한 창이떳군요! 자 저기 보안 코드 아이디 비밀번호 입력후 로그인 버튼을 클릭해주세요

 

뭐.. 우리에게 이런것 쯤이야 할수있지만 그래도 ,,, 우리에게 필요한건 도메인 신청 방법!

 

LTE-A 뺨치는 속도로 빠르게 고고씽 해보실까요??

 

앵? 오랫만에 들어갔는데 사이트가 합쳐진것 같네요.. 흑 너무 오랫만에 들어가서..죄송합니다.

 

(꾸벅)


저는 한글 도메인을 신청할꺼라서 저기 원하는 도메인명을 적고 검색을 해주세요~

 

검색을 했더니 무료 9가지나 선택을 할수있군요.. 흠.. 그러면 저는 블로그니깐 포스팅을 선택

 

해보겠습니다. 우측에 등록하기 <- 를 클릭하면 되요

 

 

 

우선 광고는 하나도 필요없으니깐 광고는 체크안할께요! 돈버시려면 체크하세요!!

 

자 연결방식에 첫번째꺼는 주소 고정이라고 되어있는데 저거는 ex)http://큐센트.포스팅.한국

 

을 치면 저기 제목이 IT & 잡동사니  <- 인데 저것을 '안녕하세요' 로 바꿧다고 치고 입력할시,

 

http://qsent.tistory.com 윗부분에 IT & 잡동사니 <- 이게 원래 제목이지만 저 제목으로

 

고정되어요..그래서 다소 불편할수가 있습니다. 저는 그래서 두번째 것을 선택하였어요!!

 

그리고 세번째꺼는 html 소스를 입력하는거에요! 그래서 아직 우리에게는 딱히..

 

네번째꺼는 아이피로 연결하는거에요 나쁜 예) 프리서버 아이피 연결의 수단 111.111.111.1

 

이게 * 라는 프리서버의 아이피 입니다. 그러면 저기 네번째꺼 선택후 111.111.111.1 을 적고 생성

 

할시 그아이피로 연결이 되게 하는거에요!!

 

자~ 이제 실험을 해봐야죠 여러분들도 자신의 도메인을 입력해보세요 http://큐센트.포스팅.한국/

 

물론 도메인관리 창에 들어가서 관리도 할수있으니 얼마나 좋아요!

 

이로써 무료도메인을 신청해보자 - IT & 잡동사니 - 큐센트의 블로그 포스팅을 마치도록 할께요!

 

 

 

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크롬 (Chrome) 과 익스플로러 (Explorer) 의 장단점

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2014.05.08 23:32

본문

 

 

크롬과 익플의 장단점에 대하여 알아 보도록 합시다 ~ 우선 그전에 크롬-> 구글크롬 ,익플->익플8

 

버전에서의 차이입니다. 익플이 더높은 버전 너 낮은 버전은 저도 잘 모르겠지만 그래도 별 다른

 

차이는 없을것으로 예상되오며 아주 간단하게 포스팅을 해보려 합니다.

 

 

 웹 브라우저  

  장점

  단점

 익스플로러

네이버 카페에서 기본 노래 (좌측 상단) 에 추가할시 해당노래를 들을수 있습니다.

크롬에 비해 웹 보안이 강합니다. 

 다른 웹 브라우저 들에 비해 속도가 많이 느리며 끊김현상이 한번씩 나타납니다.

JPG,JEPG,PNG 등의 확장자가 웹에 업로드되었을때 사진이 자주 깨집니다.

 

 크롬

익스플로러 보다 속도가 빠르며 사용자가 원하는 테마로 변경 할수있습니다. 그러나 동영상 등을 웹에서 보실경우 끊김현상이 없으며 익플에서의 깨지는 화면을 깨지지않게 확인할 수 있습니다.

네이버 카페에서 기본노래를 듣지 못하며 익스플로러에 비해 웹보안이 약합니다. 

 

물론 제가 알고있는 정보에 의하면 이렇습니다.

 

웹보안이 약하다는것은 실제로 가능했었습니다. 예로는

 

익스플로러에서 나타나지 않는 Mnet 사이트의 취약점이 Chrome 에서는 나타나며 이를 이용해

 

Mnet 에서 노래를 유료로 구매하지 않고 취약점을 이용하여 무료로 듣는 일이 발생 하였었습니다.

 

물론 Chrome -> 소스코드 보기  를 통해 보는것이 아닌 패킷 프로그램 등을 이용해 보았을 때 를

 

설명하는 것 입니다. 저는 익플을 쓰다 지인분들의 추천을 통해 크롬을 쓰는데요,, 저같은 똥컴(?)

 

에서는 속도차이가 많이 남을 알수가 있습니다. 물론 그렇게 나쁘지 않은 컴퓨터에서는 딱히 차이

 

가없을 것으로 예상합니다.이렇게 해서 - IT & 잡동사니 - 큐센트의 블로그 포스팅을 마치겠습니다.

 

 

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컴퓨터 정리 프로그램 CCleaner

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2014.05.07 21:40

본문

CCleaner 는(은) 외국 프로그램이며 다운받는 링크는 여기 를 클릭하세요.

 

 

 

위와 같이 뜰텐데요 Buy Now 는 사는거니깐 절대 구매하지마시고요! 물론 돈많으시면 ?ㅋㅋ

 

구매해보시는것도 그렇게 나쁘지만은..ㅋㅋ

 

제일 왼쪽에 Free 저거 다운받으시면 되요 저는 이미 다운받아서 저렇게 뜨지만 ㅜ.ㅜ

 

아래는 프로그램을 실행시켰을때 ! ( 물론 저는 한글버전! )

 

 

 

 

업데이트 따위? 할필요있나요 ㅋ.ㅋ 그냥 잘만쓰면 되징 ㅎ.ㅎ

 

물론 아주 상세하게 제거할수도있고 대충 제거할수도있고 참 좋은 프로그램입니다.!!

 

어머나 저기에 저의 똥컴퓨터 정보가 나와있다닛! 사실방금 알았어요 ㅠㅠ

 

그래도 어쩔수 없이 - IT & 잡동사니 - 큐센트의 블로그 포스팅을 마치도록 하겠습니다 !

 

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